【FE蒼炎の軌跡】攻略上おすすめのキャラ12選
こんにちは、Shotaです。今回の記事では、任天堂のRPG『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』における、攻略上おすすめのキャラクターを12人解説します。
攻略おすすめキャラ12選
アイク

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 19 | 5 | 1 | 6 | 7 | 6 | 5 | 0 |
| 成長率(数値は%) | 75 | 50 | 20 | 50 | 55 | 35 | 40 | 40 |
| クラスチェンジ | +4 | +3 | +2 | +2 | +2 | +3 | +2 | |
| Lv20期待値 | 51 | 26 | 10 | 27 | 28 | 19 | 23 | 17 |
全章にて強制出撃。初期値は低いが全体的に高めな成長率を持ちます。序盤は専用装備「リガルソード」(騎兵系・アーマー系特効あり)で攻撃しつつ、クラスチェンジが解禁される17章クリアまでにレベルを20にまで上げておきたいところ。
専用上級職「ロード」の奥義「天空」(技の値%で1回目の攻撃で「太陽」、2回目の攻撃で「月光」を発動させる、間接攻撃では発動しない)が非常に強力です。27章から使える専用武器「ラグネル」で射程2の攻撃にも対応できます。
本作は剣が全体的に不遇ですが、それを感じさせないほどの強さを誇ります。全物理職の中で最も強いと言っても過言ではないでしょう。
ティアマト

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 33 | 12 | 4 | 13 | 14 | 11 | 11 | 7 |
| 成長率(数値は%) | 80 | 45 | 25 | 60 | 50 | 45 | 40 | 45 |
| Lv20期待値 | 48 | 20 | 8 | 24 | 23 | 19 | 18 | 15 |
初期値・成長率ともに高いパラディン。斧A槍Cと武器ランクが高めの状態で加入します。最大の使い道は村の訪問や宝箱の回収、序盤における切り込みでしょうか。
デフォルトのスキルは「カウンター」。技の数値の1/2%の確率で受けたダメージの50%を相手に与えるというもの。奥義の書を入手した後は奥義「太陽」を覚えさせるほうが良いかもしれません。
速さ成長率+30%、守備・魔防を両方とも+2するアクセサリー「騎士の護り」を装備できるので隙のない強さを誇ります。
シリーズのジェイガン枠は序盤限定のお助けキャラという立ち位置ですが、ティアマトの場合は序盤から終盤まで一軍として活躍できます。
歴代最強のジェイガンと言っても過言ではない強さはあります。
本作で加入する仲間キャラの中では、1章で加入して以来唯一、一度も離脱しない唯一のキャラでもあります。
セネリオ

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 18 | 0 | 6 | 8 | 8 | 5 | 2 | 7 |
| 成長率(数値は%) | 45 | 5 | 60 | 55 | 40 | 30 | 15 | 55 |
| クラスチェンジ | +4 | +2 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | |
| Lv20期待値 | 39 | 3 | 29 | 28 | 25 | 16 | 9 | 28 |
4章で加入します。初期値は低めだが成長率が魔力・技・速さ・魔防を中心に高めです。力の成長率は5%とワーストクラス。力の低さはエナジーの雫を使って補強すると魔導書の重量を相殺できるのでさらに強さが増す。
デフォルトのスキル「連続」。技の数値%でもう一回攻撃できるというもの。技の成長率の高さもあって発動させやすいのが強みです。
2周目以降でははやての羽を与えて、技や速さの成長率に+5%の補正がかかる盗賊の腕輪を装備させると、魔力・技・速さ・魔防がカンスト近くまで成長する。
おすすめの支援相手はアイク。支援をAにすることで、攻撃力に+1、回避に+22の補正がかかります。
シナリオ上でもアイクの助言役として立ち回ることが多いのでその面でも存在感が強く、本作で登場する魔法使いの中では随一の強さを誇ります。
オスカー

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 26 | 6 | 1 | 6 | 7 | 5 | 8 | 0 |
| 成長率(数値は%) | 55 | 45 | 20 | 50 | 45 | 30 | 35 | 30 |
| クラスチェンジ | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | |
| Lv20期待値 | 48 | 24 | 10 | 26 | 25 | 15 | 22 | 13 |
1章で加入。本作のソシアルナイトは武器を一つしか選択できず、彼は槍を専門とします。シリーズ定番となる赤緑の騎士の「緑」のほうです。高めの速さと守備を両立し、騎兵として登場するので本作の広大なマップとの相性が良いです。
クラスチェンジ後のパラディンでは弓を選択しましょう。ボーレやヨファと繰り出すトライアングルアタックは使い所は限られるものの非常に強力です。
ティアマトと同様に奥義「太陽」で耐久面を底上げできます。つけない場合は「連続」と「護り手」(救出中でも技・速さが下がらない)を付けるのもおすすめです。
ミスト

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 16 | 1 | 4 | 4 | 7 | 6 | 2 | 7 |
| 成長率(数値は%) | 50 | 35 | 50 | 25 | 40 | 60 | 15 | 40 |
| クラスチェンジ | +3 | +2 | +4 | +1 | +3 | +3 | +2 | |
| Lv20期待値 | 38 | 16 | 26 | 14 | 25 | 28 | 10 | 24 |
9章で加入する魔法職(杖使い)。初期値は非常に低いですが、上級職で騎兵となり再移動が使えるので優先して育成したいところ。上級職では剣が使えます。
魔力・速さ・幸運を中心に高い成長率を誇るが、HP・力・技は低めなので前線での殴り合いには向いていません。攻撃役として育成するのであれば秘伝の書を優先的に与えると使い勝手がよくなります。
上級職にクラスチェンジ後、武術書を2つ消費してソニックソードをもたせると攻撃役として貢献でき、終盤のドラゴンナイトの対策としておすすめです。ただし、彼女の本来の役割は杖を持った回復と状態異常付与なので攻撃役として起用しなくても問題ないでしょう。
27章のアイクと漆黒の騎士の一騎打ちでは強制出撃となります。彼女を上級職にしているかどうかで攻略難易度が激変するので優先して鍛えましょう。
マーシャ

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 20 | 8 | 0 | 7 | 11 | 4 | 8 | 6 |
| 成長率(数値は%) | 55 | 40 | 20 | 50 | 55 | 40 | 25 | 30 |
| クラスチェンジ | +4 | +2 | +2 | +2 | +1 | +2 | +3 | |
| Lv20期待値 | 42 | 23 | 8 | 26 | 28 | 17 | 18 | 19 |
3章でアイクと会話し、9章でアイクが話しかける、あるいはマーシャとアイクが接触すると仲間になります。技・速さは固定成長でもカンストが狙え、力も高めです。一方でHPの成長率は前衛職の中ではそこまで高くありません。
15章の砂漠マップ、25章の山間マップで活躍するので優先して鍛えておきましょう。1章で入手する天使の衣は彼女に使っておくと弱点であるHPの低さを補強できるのでおすすめです。
ただ、初期値や幸運は両方低めなので序盤前線に出しているとHPが0になりやすいです。
拠点でのボーナス経験値を優先的に与えるべきキャラの一人と言えるでしょう。
フォルカ

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 25 | 12 | 0 | 13 | 13 | 7 | 7 | 3 |
| 成長率(数値は%) | 65 | 55 | 5 | 55 | 65 | 35 | 20 | 10 |
| クラスチェンジ | +4 | +2 | +1 | +3 | +2 | +2 | +2 | |
| Lv20期待値 | 45 | 23 | 2 | 30 | 30 | 17 | 14 | 7 |
10章で加入します。鍵開けや盗み役で重宝します。鍵開けは1回につき50ゴールドを消費する点には注意。今作では敵の杖や武器を盗めるので有用度は高いです。
19章クリア後にクラスチェンジするので、19章までに拠点を利用してレベルを20にまで上げておきたいところです。
固定成長で力、技、速さがカンストする。加入時は攻撃役としてはイマイチだが上級職になると攻撃もある程度こなせるようになります。ただし、幸運、守備、魔防は物理職の中ではワーストクラスなので前線に出しすぎないこと。
ケビン

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 30 | 11 | 1 | 10 | 12 | 8 | 10 | 1 |
| 成長率(数値は%) | 60 | 50 | 15 | 50 | 40 | 25 | 40 | 30 |
| クラスチェンジ | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | |
| Lv20期待値 | 49 | 26 | 7 | 25 | 24 | 14 | 22 | 12 |
本作における赤緑の「赤」のほうです。オスカーが槍を得意とする一方で、こちらは斧を得意とします。10章でレベル12、かつ初期値が高いので即起用しやすいのが最大の強みです。オスカーと支援が発生するので最後まで一軍として使えます。
パラディンに昇格後は地雷戦法ができる槍を装備するとさらに使い勝手が良くなります。
スキル「一発屋」は命中率半分、必殺率2倍の攻撃をするというもの。使い勝手が悪いので外して問題ないでしょう。
余談ですが、ティアマトやステラと並んで北米版で名前が異なるキャラの一人です。北米版の名前は"Kieran"。
ネフェニー

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 22 | 8 | 2 | 10 | 11 | 6 | 9 | 3 |
| 成長率(数値は%) | 55 | 40 | 20 | 55 | 55 | 25 | 35 | 25 |
| クラスチェンジ | +4 | +2 | +2 | +2 | +1 | +2 | +3 | |
| Lv20期待値 | 43 | 22 | 9 | 28 | 26 | 14 | 22 | 13 |
ケビン同様、10章で牢屋の鍵を解錠すると加入します。FEシリーズ初めての特効なしの槍歩兵系です。
技・速さは固定成長でカンスト。ただし、HPはマーシャ同様に初期値・成長率は控えめです。低めの守備や魔防をドーピングアイテムで補強し、騎士の護りで補強すると使い勝手が良くなり、地雷戦法で切り札になります。速さ上限値は26と、ラスボスであるアシュナードの追撃を防げるのも評価点です。
ただ、本作は騎兵に有利な環境なので機動力を重視するなら二軍に落とされることも珍しくありません。
ステラ

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 20 | 6 | 2 | 6 | 7 | 3 | 5 | 4 |
| 成長率(数値は%) | 45 | 40 | 20 | 55 | 50 | 40 | 30 | 25 |
| クラスチェンジ | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | |
| Lv20期待値 | 42 | 23 | 11 | 26 | 27 | 18 | 19 | 15 |
13章で最初は同盟軍として加入する弓騎兵。騎士の護りをデフォルトで装備しています。アイクで話しかけると仲間になります。初期値は低いが力・技・速さを中心に高い成長率を誇ります。エリートスキルで獲得経験値を2倍にできるのでレベルアップが速く、全体的に優秀な性能を持ちます。
クラスチェンジでは斧または槍を装備させると地雷戦法もこなせるので便利。速めに上級職のレベル20に到達できるので、エリートスキルを拠点で外して奥義「太陽」を付けると継戦能力が高くなります。
13章で加入する時、アイクの錬成した鉄の弓を彼女に渡すとレベリング効率が上がってさらにおすすめ。
ジル

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 24 | 11 | 0 | 10 | 9 | 6 | 11 | 2 |
| 成長率(数値は%) | 60 | 40 | 30 | 45 | 45 | 25 | 35 | 30 |
| クラスチェンジ | +5 | +2 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | |
| Lv20期待値 | 47 | 25 | 10 | 25 | 24 | 13 | 23 | 12 |
12章で、アイクに接触する形で加入します。本作における唯一の裏切りキャラでもあります。同じ飛行系のマーシャとは速さと魔防で劣る一方で、HP、力と守備で優れます。
最終的には強くなるものの、レベル8で初期値は低めで加入し、はがねの槍を装備していて攻速が下がっているので即戦力として起用しづらい側面を持ちます。
23章のハールの説得で必要なので、最低限クラスチェンジ後のLv1程度までは育てておきましょう。
おすすめの支援相手はミストで、20章までにミストの支援をAにし、かつミストを出撃させてシハラムに話しかけると裏切りません。ミストと支援を組まない場合は20章で出撃させないこと。
本作の飛行系は騎兵と同じで再移動が使えるのでマーシャと両方とも起用して損はありません。
タニス

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 32 | 16 | 10 | 18 | 24 | 18 | 15 | 13 |
| 成長率(数値は%) | 60 | 40 | 35 | 70 | 40 | 30 | 25 | 30 |
| Lv20期待値 | 38 | 20 | 13 | 25 | 28 | 21 | 17 | 16 |
成長率は技成長率70%を除いては際立って高いものはないものの、高い初期値と武器レベル(剣A槍B)で加入する。速さの初期値は24。
彼女の最大の強みはスキル「援軍」。ファルコンナイト1人、ペガサスナイト2人を召喚でき、召喚したユニットはアイク側で命令できます。囮戦法で重宝します。
HPが32と非常に低く、ステータスは全体的に高いものの、はさを除いてはマーシャには劣ります。ティアマトと並んで本作の初期上級職の中では屈指の性能を誇ります。
リュシオン

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 22 | 1 | 10 | 11 | 14 | 15 | 2 | 20 |
| 成長率(数値は%) | 65 | 5 | 40 | 50 | 50 | 60 | 15 | 50 |
| Lv20期待値 | 33 | 1 | 16 | 17 | 22 | 25 | 4 | 28 |
本作における唯一の、行動後のユニットを再移動できるユニット。
ラグズで、化身前は一人しか再移動できないものの化身後は隣接する、最大4人のユニットを再移動できます。さらに、上下左右にユニットを隣接していると、隣接しているユニットのHPを魔力の数値分回復してくれます。
ステータスは魔防と幸運に偏っており、HPや守備は極端に低いです。ブーツやナイトリング、化身の石を使うとさらに使い勝手が良くなる。
有用性は非常に高いものの、耐久面で難を抱えます。23章では高い魔防から司祭の光魔法の囮として最適です。
特に、再移動のできるナイトリングは彼の低耐久とは相性が良いのでぜひとも装備させておきたいところ。
ただし、入手条件が厳しく、19章でネサラがリュシオンに話しかける際にキルヴァス兵が全員生存している状態ではないと入手できない点には注意。
ジョフレ

| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期値 | 43 | 18 | 9 | 17 | 19 | 12 | 21 | 9 |
| 成長率(数値は%) | 65 | 50 | 25 | 55 | 55 | 20 | 45 | 45 |
| Lv20期待値 | 48 | 22 | 11 | 21 | 23 | 13 | 25 | 13 |
24章クリア後で加入します。武器ランクは槍A弓Cで、スキル「エリート」で獲得経験値を2倍にできるためレベルアップしやすいです。初期値は高く、特に守備の初期値は21と非常に高いです。
おすすめスキルは奥義「太陽」を継承しない限りは「勇将」(HPが50%以下の場合、力・技・速さが1.5倍になる)と「キャンセル」(技の数値%で敵の攻撃を無効化する)がおすすめです。
起用する場合は騎士の護りをつけておくと速さを底上げできさらに使い勝手が良くなります。
パラディンという強力な兵種と、叩き上げの赤緑に劣らない初期値の高さから最後まで使えるいぶし銀ユニットです。
参考サイト一覧
Fire Emblem - Path of Radiance | Serenes Forest
↑成長率やLv20の期待値はこちらのデータを参考にしています。
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