【FE新・紋章の謎】前日譚の攻略チャート
こんにちは、Shotaです。今回の記事では、『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』の前日譚の攻略チャートを解説していきます。
マップの汎用
共通記号: ★ マイユニット(マルス) / ● 自軍 / B 敵将 / ・ 平地 / ♣ 森 / ▣ 砦 / ▲ 山 / ≈ 川 / ═ 橋 / ◆ 壁 / ‖ 柱 / S セーブポイント
前日譚1
マイユニットの作成
最初に難易度やカジュアル、クラシックのどちらかを選んでマイユニットを作成します。性別は男性、兵種は傭兵とします。マイユニットのカスタマイズは、過去・現在・未来の3つで、同じステータスを強化できません。
マイユニット(傭兵)の基本値は以下になります。
| 能力 | 初期値 | 成長率 |
|---|---|---|
| HP | 20 | 80% |
| 力 | 6 | 45% |
| 魔力 | 0 | 0% |
| 技 | 11 | 55% |
| 速さ | 10 | 50% |
| 幸運 | 3 | 60% |
| 守備 | 5 | 30% |
| 魔防 | 0 | 0% |
選択肢による、マイユニットの能力補正は以下。以下の表にある、同じ行の項目を複数選ぶことはできません。たとえば、過去で【商人の子】を選んだ場合、現在で【賢さ】、未来で【富裕者】を選択できません。
| 過去 | 現在 | 未来 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 【商人の子】 | 幸運・魔防+2 幸運+5% | 【賢さ】 | 幸運・魔防+1 幸運+10% 魔防+5% | 【富裕者】 | 幸運+15% 魔防+10% |
| 【聖職の子】 | 守備+2 | 【優しさ】 | 守備+1 守備+5% | 【博愛者】 | 守備+10% |
| 【孤児】 | 力・魔力+2 力・魔力+5% | 【異質さ】 | 力・魔力+1 力・魔力+10% | 【隠遁者】 | 力・魔力+15% |
| 【農村の子】 | HP+4 HP+10% | 【強さ】 | HP+2 HP+20% | 【求道者】 | HP+30% |
| 【貴族の子】 | 技・速さ+2 技・速さ+5% | 【美しさ】 | 技・速さ+1 技・速さ+10% | 【栄誉者】 | 技・速さ+15% |
おすすめ(1):【孤児】→【優しさ】→【栄誉者】
補正を傭兵の数値に加えると、以下のようになります。攻撃面を補強するならおすすめ。
| 能力 | 初期値 | 最終成長率 |
|---|---|---|
| HP | 20 | 80% |
| 力 | 8 | 50% |
| 魔力 | 2 | 5% |
| 技 | 11 | 70% |
| 速さ | 10 | 65% |
| 幸運 | 3 | 60% |
| 守備 | 6 | 35% |
| 魔防 | 0 | 0% |
おすすめ(2):【農村の子】→【美しさ】→【博愛者】
補正を傭兵の数値に加えると、以下のようになります。耐久面を補強したいなら。
| 能力 | 初期値 | 成長率 |
|---|---|---|
| HP | 24 | 90% |
| 力 | 6 | 45% |
| 魔力 | 0 | 0% |
| 技 | 12 | 65% |
| 速さ | 11 | 60% |
| 幸運 | 3 | 60% |
| 守備 | 5 | 40% |
| 魔防 | 0 | 0% |
攻略(ノーマル)
開始時のマップ。
X0 X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8
Y0 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y1 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y2 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y3 : ・ ・ ・ ・ ・ P ・ ・ ・
Y4 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y5 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ★
まずは地点Pまでマイユニットを動かしましょう。地点Pまでマイユニットを動かしたら、
X0 X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8
Y0 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y1 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y2 : ・ ・ ・ 兵 ・ ・ ・ ・ ・
Y3 : ・ ・ ・ ・ ・ ★ ・ ・ ・
Y4 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y5 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
上記の位置にソルジャーが出現します。ここでソルジャーを撃破しましょう。ソルジャーを撃破した後、
X0 X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8
Y0 : B ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y1 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y2 : ・ ・ ★ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y3 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y4 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y5 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Bの位置にジェイガンが登場します。ここでジェイガンを撃破するとクリア。
マップには森も砦も壁もなく、すべて草原なので、マイユニットの兵種・武器・能力値でソルジャーとジェイガンの二連戦を攻略するかが鍵となります。
ソルジャーを撃破してジェイガンを撃破するのが妥当でしょう。
攻略(ハード)
X0 X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8
Y0 : B ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y1 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y2 : ・ ・ ・ 兵 ・ ・ ・ ・ ・
Y3 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y4 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Y5 : ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ★
ノーマルとは違い、「地点Pまで行って敵を順番に撃破する」構造ではなく、最初から敵2体の存在を見ながら撃破することになります。
二体同時に相手する必要はなく、重要なのはソルジャーからジェイガンの順に一体一へ分解すること。
前日譚2
自軍パーティは、マイユニットと、本章から加入するライアンの2人。敵であるルークとロディの両方の撃破がクリア条件となります。
攻略(ノーマル)
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ・ ・ ・ ・ ・ ▣ ・ ★ ・
1 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ラ
2 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
3 | ♣ ♣ ・ ル ・ ・ ・ ・ ▣
4 | ・ ・ ♣ ・ ・ ・ ・ ・ ・
5 | ▣ ・ ・ ♣ ・ ・ ・ ・ ・
ルーク撃破後、ロディが(0, 5)に移動
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ・ ・ ・ ・ ・ ▣ ・ ・ ・
1 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
2 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
3 | ♣ ♣ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ▣
4 | ・ ・ ♣ ・ ・ ・ ・ ・ ・
5 | ロ ・ ・ ♣ ・ ・ ・ ・ ・
開始時に配置されている敵はルークだけ。ロディはルーク撃破後に出現し、そのターンは行動しないため、2人を同時に相手にする必要はありません。ライアンの弓で攻撃し、マイユニットで撃破するという流れで問題ないです。
ダメージを受けた場合は砦で待機すれば、次のターン開始時に最大HPの20%を回復できます。ルーク撃破後はロディが出現するので、同じように攻略すれば問題ないです。
攻略(ハード)
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ・ ・ ・ ・ ・ ▣ ・ ★ ・
1 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ラ
2 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
3 | ♣ ♣ ・ ル ・ ・ ・ ・ ▣
4 | ・ ・ ♣ ・ ・ ・ ・ ・ ・
5 | ロ ・ ・ ♣ ・ ・ ・ ・ ・
ルークとロディが最初から配置されていて、ロディはこちらから攻撃範囲内に入るまでは動きません。ルークとロディを同時に相手にしないことが大事。
砦を利用してルークだけを最初に撃破して、ロディを誘い出して撃破しましょう。
前日譚3
攻略(ノーマル)
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ・ ♣ ♣ ・ ・ ▣ ★ ・ ラ
1 | ♣ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ル ・
2 | ♣ ♣ ・ 戦 ♣ ・ ・ ・ ロ
3 | ♣ ・ ♣ ・ ・ ・ ・ ・ ▣
4 | ・ ・ ・ ♣ ・ 傭 ♣ ・ ・
5 | ♣ ♣ ・ ♣ ♣ ・ ・ ・ ・
敵2体撃破後、シーダが(0, 5)に出現。
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ・ ♣ ♣ ・ ・ ▣ ★ ・ ラ
1 | ♣ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ル ・
2 | ♣ ♣ ・ ♣ ♣ ・ ・ ・ ロ
3 | ♣ ・ ♣ ・ ・ ・ ・ ・ ▣
4 | ・ ・ ・ ♣ ・ ♣ ♣ ・ ・
5 | シ ♣ ・ ♣ ♣ ・ ・ ・ ・
開始時にルークとロディが加入します。敵は戦士と傭兵の2体で、両者を撃破するとシーダが出現します。
戦士には剣、傭兵には槍が有効。マイユニットとルークで戦士、ロディで傭兵を攻撃し、ライアンの弓による間接攻撃も活用して各個撃破しましょう。敵の攻撃が集中しないよう、必要に応じて右側の砦を利用するとよいです。
シーダはペガサスナイトなので、弓による特効を受けます。ライアンの初期値でも鉄の弓で21ダメージを与えられるため、射程2から攻撃すれば一撃で撃破可能。戦闘開始前にHPを回復し、ライアンが安全に攻撃できる位置を確保しましょう。
攻略(ハード)
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ・ 戦 ♣ ・ ・ ▣ ★ ・ ラ
1 | ♣ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ル ・
2 | ♣ ♣ ・ 戦 ♣ ・ ・ ・ ロ
3 | ♣ ・ ♣ ・ ・ ・ ・ ・ ▣
4 | ・ ・ ・ ♣ ・ 傭 ♣ ・ ・
5 | シ ♣ ・ ♣ ♣ ・ ・ ・ ・
ハードでは戦士2体、傭兵1体、シーダが最初から配置されます。敵をまとめて相手にすると危険なので、右下の砦を中心に陣形を作り、接近してくる敵を1~2体ずつ各個撃破しましょう。戦士には剣を持つマイユニットやルーク、傭兵には槍を持つロディを当て、ライアンは射程2から援護させます。
手前の敵を倒した後は砦でHPを回復し、左上の戦士を誘い出して集中攻撃します。シーダは待ち伏せ型なので後回しにできます。一般兵を全滅させて態勢を整えたらシーダを誘い出し、飛行特効を持つライアンの弓で大きく削ってから他のユニットでとどめを刺しましょう。
前日譚3クリア後、ジェイガンの質問に対する回答で前日譚4が分岐します。
| 回答 | 前日譚4のボス | 加入キャラ |
|---|---|---|
| はい | アテナ | アテナ |
| いいえ | ジョルジュ | ゴードン |
前日譚4(アテナルート)
攻略(ノーマル)
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ロ ・ ・ ◆ ・ 傭 ・ ・ ‖
1 | シ ・ ・ ◆ ・ ・ ・ 剣 ・
2 | ・ ◆ ◆ ◆ 兵 ・ ◆ ◆ ・
3 | リ ル ・ ・ ・ 兵 ◆ ・ ・
4 | ラ ★ ・ ‖ ・ ・ ◆ ・ ・
5 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ◆ ・ ア
シーダとリフが加入します。敵一般兵4体に加えてアテナも自発的に進軍するため、こちらから無理に進軍せず、自軍初期位置付近で迎撃するのが安全です。
序盤は近くにいるソルジャーをマイユニットやルークで受け、ライアンの間接攻撃を加えて集中攻撃で撃破します。傭兵・剣士には槍を装備したシーダやロディを当てましょう。負傷したユニットはリフのライブで回復し、リフ自身は敵の攻撃範囲に入れないよう注意します。
アテナも開始直後から進軍しますが、右側の壁によって移動経路が制限されます。アテナが戦線へ到達するまでに一般兵の数を減らすことが重要です。 アテナはHP25・速さ12と一般兵より強いため、他の敵と同時に相手にするのは避けたいところ。接近後はライアンの間接攻撃で削り、武器相性で有利なシーダやロディを中心に集中攻撃して早めに撃破します。ただし、ロディの場合は追撃されるので注意。
攻略(ハード)
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ロ ・ ・ ◆ ・ 傭 ・ ・ ‖
1 | シ ・ ・ ◆ ・ ・ 弓 剣 ・
2 | ・ ◆ ◆ ◆ 兵 ・ ◆ ◆ ・
3 | リ ル ・ ・ ・ 兵 ◆ ・ ・
4 | ラ ★ ・ ‖ ・ ・ ◆ ・ ・
5 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ◆ ・ ア
ハードでは一般兵が強化されるほか、右上にアーチャーが追加され、アテナを含む敵全員が開始直後から進軍します。敵を迎えに行くのではなく、壁によって敵の到着時間に差が生じることを利用して、接近した敵から各個撃破します。
まず中央から接近するソルジャーをマイユニットやルークで受け、ライアンを含めた集中攻撃で確実に数を減らします。負傷者はリフのライブで回復します。
後続のアーチャーはシーダに対して飛行特効を持つため、敵弓の攻撃範囲にはシーダを入れず、接近してきたところを他のユニットで優先的に撃破します。
アーチャーを倒した後はシーダを積極的に利用できます。傭兵・剣士・アテナはいずれも剣装備なので、シーダやロディの槍が有効です。特にアテナはHP・速さとも高く、他の敵と同時に戦うと危険なため、アテナが到着するまでに一般兵をできる限り処理します。最後はライアンの間接攻撃と槍装備ユニットを中心に集中攻撃して撃破しましょう。
前日譚4(ジョルジュルート)
攻略(ノーマル)
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ロ ・ ・ ◆ ・ ・ ・ ・ ‖
1 | シ ・ ・ ◆ ・ ・ ・ ・ ・
2 | ・ ◆ ◆ ◆ ・ 傭 ◆ ◆ ・
3 | リ ル ・ ・ 戦 ・ ◆ ・ ・
4 | ラ ★ ・ ‖ ・ ・ ◆ ・ ジ
5 | ・ ・ ・ ・ ・ 傭 ◆ ・ ・
シーダとリフが加入します。まず中央から進軍してくる一般兵3体を迎撃しましょう。戦士には剣を持つマイユニットやルーク、傭兵には槍を持つシーダやロディが有利。ライアンの間接攻撃で援護し、負傷したユニットはリフのライブで回復します。
ジョルジュはスナイパーで鉄の弓を装備しており、射程2からの攻撃に加えて必殺にも注意が必要。特にペガサスナイトのシーダは弓特効を受けるため、一般兵を処理している間はジョルジュの攻撃範囲に入れないこと。
なお、本作のスナイパーは必殺+5の補正がかかるので幸運の低いキャラを前に出さないこと。ジョルジュはマイユニットでおびき寄せるのが妥当です。
一方、ジョルジュは射程1の武器を持ちません。一般兵を片付けてHPを回復したら、近接ユニットを一気に隣接させて攻撃すれば反撃されません。シーダも射程2に留まらず直接隣接してしまえば安全に攻撃できます。
攻略(ハード)
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ロ ・ ・ ◆ ・ ・ ・ ・ ‖
1 | シ ・ ・ ◆ ・ ・ ・ 弓 ・
2 | ・ ◆ ◆ ◆ ・ 傭 ◆ ◆ ・
3 | リ ル ・ ・ 戦 ・ ◆ ・ ・
4 | ラ ★ ・ ‖ ・ ・ ◆ ・ ジ
5 | ・ ・ ・ ・ ・ 傭 ◆ ・ ・
ハードでは一般兵が鋼武器を装備するほか、右上にアーチャーが追加されます。まず右側の弓兵を刺激しないよう注意しながら、戦士と傭兵2体を各個撃破します。戦士には剣を持つマイユニットやルーク、傭兵には槍を持つロディやシーダを当て、ライアンの間接攻撃とリフの回復も利用しましょう。
一般兵を倒したらリフでHPを回復し、右側の攻略に移ります。アーチャーとジョルジュは連動しており、片方を刺激するともう片方も移動を開始するため、別々の敵ではなく一組として考えます。特にシーダは両者から飛行特効を受けるので、弓の射程には入れないこと。
戦闘開始後はHP・守備の低いアーチャーを優先して撃破します。ジョルジュは鋼の弓に加えてスナイパーの必殺補正を持つため、射程2で戦うのは危険です。一方で射程1の武器を持たないので、近接ユニットを一気に隣接させれば反撃されません。最後は複数の近接ユニットで囲んで集中攻撃すると安全です。
前日譚5
攻略(ノーマル)
●: ゴードン or アテナ
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
------------------------------------
0 | ・ ♣ ・ ・ ・ ・ ♣ ・ ・ ・ ・ ・
1 | ・ ・ ・ ラ ♣ ル ・ ・ ・ ・ ♣ ・
2 | ・ ・ リ ・ ロ ▣ ・ ♣ ・ ・ ・ ・
3 | ・ シ ♣ ♣ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
4 | ・ ・ ★ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ♣ 狩
5 | ・ ● ▣ ・ ・ ・ ・ ・ 蛮 ・ ・ ・
6 | ・ ・ ・ ♣ ・ ・ ♣ ・ ♣ ・ ・ ♣
7 | ・ ♣ ・ ・ ・ ♣ 蛮 ・ 盗 ・ ・ ・
8 | ・ ・ ・ ♣ ♣ ♣ ♣ ・ ♣ ・ B ・
9 | ♣ ・ ・ ・ ♣ 狩 ・ ♣ ♣ ・ ・ ・
前日譚4で加入したアテナまたはゴードンが出撃するほか、1ターン目終了後にマリクが (1,7) に出現して加入します。1ターン目から南東へ急いで進軍せず、マリクと本隊を合流させてから進むと安全です。
敵は南東方向に分散しているため、接近してきた敵から集中攻撃で各個撃破します。ライアンやゴードンの弓、マリクのファイアーによる間接攻撃で削り、近接ユニットでとどめを刺す。負傷者はリフで回復しながら進軍しましょう。
ハンターはシーダに飛行特効を与えるため、敵弓兵の攻撃範囲にシーダを入れないよう注意します。ハンター自身は射程1で反撃できないので、近接ユニットを隣接させて処理すると安全。
ボスはHP25・力11・速さ10・守備5と一般兵より強く、手斧によって射程1~2の両方へ反撃できます。周囲の敵を先に倒し、リフでHPを回復してから全員で集中攻撃します。魔防0なのでマリクの魔法も有効だが、射程2からでも手斧の反撃を受ける点には注意。
攻略(ハード)
マップはノーマルと同じです。前日譚4で加入したアテナまたはゴードンが出撃するほか、1ターン目終了後にマリクが (1,7) に出現して加入します。ハードでは敵の能力が大きく上昇しているため、1ターン目から南東へ急いで進軍せず、マリクと本隊を合流させてから進むと安全。
中央付近の蛮族2体と盗賊は、プレイヤーユニットが3体のうち2体以上の攻撃範囲に入ると一斉に行動を開始します。陣形を整えてから敵を誘い出し、ライアンやゴードンの弓、マリクのファイアーで削って近接ユニットでとどめを刺しましょう。複数の敵を均等に削るより、1体ずつ集中攻撃して確実に数を減らす方が安全です。負傷者はリフで回復してから先へ進みます。
ハンターはシーダに飛行特効を与えるため、攻撃範囲にシーダを入れないよう注意する。ハンター自身は射程1で反撃できないので、近接ユニットを隣接させて処理すると安全です。
ボスはHP約30・力約13~14・速さ約10・守備5と強力で、手斧によって射程1~2の両方へ反撃できます。周囲の敵を先に倒し、リフでHPを回復してから全員で集中攻撃しましょう。魔防0なのでマリクの魔法が有効ですが、射程2からでも手斧の反撃を受けるため、攻撃するユニットの残りHPには注意。
前日譚5クリア後、カタリナの質問に対する回答で前日譚6が分岐します。
| 回答 | 前日譚6のボス | 加入キャラ |
|---|---|---|
| はい | ドーガ | ドーガ |
| いいえ | オグマ | オグマ |
前日譚6(ドーガルート)
ドーガルート、オグマルートに関係なくここから編成画面が解禁されます。
攻略(ノーマル)
初期状態:
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ・ ・ ・ ・ ≈ ・ ・ ・ ●
1 | ・ ・ ・ ・ ═ ・ ・ ● ・
2 | ・ ・ ・ ・ ≈ ・ ・ ・ セ
3 | ・ ・ ・ ≈ ≈ ・ ・ ・ ★
4 | ・ ・ ・ ═ ・ ・ ・ ● ・
5 | ・ ・ ≈ ≈ ・ ・ ・ ・ ●
敵配置:
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ・ 弓 ・ ・ ≈ ・ ・ ・ ●
1 | ・ ・ ・ ・ 兵 ・ ・ ● ・
2 | ・ ・ ・ ・ ≈ ・ ・ ・ セ
3 | ・ ・ ・ ≈ ≈ ・ ・ ・ ★
4 | 魔 ・ ・ 兵 ・ ・ ・ ● ・
5 | ・ ・ ≈ ≈ ・ ・ ・ ・ ●
雑魚敵全滅後:
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ・ ・ ・ ・ ≈ ・ ・ ・ ●
1 | ・ ・ ・ ・ ═ ・ ・ ● ・
2 | ・ ド ・ ・ ≈ ・ ・ ・ セ
3 | ・ ・ ・ ≈ ≈ ・ ・ ・ ★
4 | ・ ・ ・ ═ ・ ・ ・ ● ・
5 | ・ ・ ≈ ≈ ・ ・ ・ ・ ●
本章から編成画面が解禁されます。マイユニット+自由選択4人の計5人を出撃できます。マイユニットの初期位置 (8,3) は固定。開始と同時にセシルが加入します。
敵はマップ西側に配置されているため、まず自軍を西へ進めながら迎撃します。ソルジャー2体には剣装備のマイユニットやセシル、アーチャーには近接ユニットを当てると戦いやすいです。魔道士は守備が低いため物理攻撃で早めに撃破しましょう。シーダを出撃させる場合は、北西のアーチャーの攻撃範囲に入れないよう注意。
中央には川 ≈ と橋 ═ があり、敵との接触地点をある程度限定できます。全員をばらばらに西へ向かわせるより、橋付近でまとまって敵を迎撃し、1体ずつ集中攻撃すると安定します。リフを出撃させるなら後方から負傷者を回復させ、ライアンやゴードン、マリクを選んだ場合は間接攻撃で前衛を援護するとよいでしょう。
雑魚敵4体をすべて撃破すると、そのターン終了時にドーガが (1,2) に出現します。ドーガはHP22・守備11と非常に硬く、物理攻撃だけではダメージを与えにくいです。一方で魔防は0なので、マリクを出撃させておけばファイアーが非常に有効。物理ユニットしかいない場合は複数人で集中攻撃しましょう。ノーマルモードであればマリクのファイアー2発でドーガを撃破できます。
ドーガは出現直後から突撃してくるわけではなく、こちらから仕掛けるまで攻撃を開始しません。したがって雑魚敵を全滅させたら、負傷者を回復して全員をドーガ付近へ集めてから戦闘を開始すればよい。撃破すると傷薬を入手できます。
攻略(ハード)
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ・ 弓 ・ ・ ≈ ・ ・ ・ ●
1 | ・ ・ ・ ・ 兵 ・ ・ ● ・
2 | ・ ド ・ ・ ≈ ・ ・ ・ セ
3 | ・ ・ ・ ≈ ≈ ・ ・ ・ ★
4 | 魔 ・ ・ 兵 ・ ・ ・ ● ・
5 | ・ ・ ≈ ≈ ・ ・ ・ ・ ●
ハードではドーガが最初から (1,2) に配置されています。自軍は東側、一般兵は西~中央に配置されているため、まず橋付近へ接近してくるソルジャー2体を集中攻撃で処理します。その後、北西のアーチャーと南西の魔道士を各個撃破しましょう。シーダを出撃させている場合はアーチャーの飛行特効に注意。
**ドーガはHP約27・守備11と非常に硬いため、他の敵が残っている状態で戦うのは避けましょう。**一般兵を先に全滅させ、味方を回復・再集合させてから攻撃します。ドーガは魔防0なのでマリクのファイアーが非常に有効で、出撃メンバーに選んでおくと攻略しやすいです。物理攻撃を使う場合は、剣装備のユニットで鋼の槍に対する武器相性を利用しながら集中攻撃します。
前日譚6(オグマルート)
攻略(ノーマル)
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ・ 弓 ・ ・ ≈ ・ ・ ・ ●
1 | ・ ・ ・ ・ 戦 ・ ・ ● ・
2 | ・ ・ ・ ・ ≈ ・ ・ ・ セ
3 | ・ ・ ・ ≈ ≈ ・ ・ ・ ★
4 | 騎 ・ ・ 戦 ・ ・ ・ ● ・
5 | ・ ・ ≈ ≈ ・ ・ ・ ・ ●
敵は西~中央に配置されています。まず自軍に近い戦士2体を迎撃し、接近してきた敵から集中攻撃で各個撃破しましょう。北西のアーチャーは射程1で反撃できないため、近接ユニットを隣接させると安全です。シーダを出撃させる場合は弓の飛行特効に注意します。南西のソシアルナイトは移動9と行動範囲が広いため、攻撃範囲を確認しながら進みましょう。
一般兵4体をすべて撃破すると、そのターン終了後にオグマが (1,2) に出現する。オグマはHP26・速さ12・守備7と一般兵より強く、鋼の剣を装備しています。射程2へ反撃できないため、ライアンやゴードンの弓、マリクのファイアーで安全に削るとよいです。剣に対して有利な槍を使えるシーダも有効。特に速さ8以下のユニットは追撃を受ける可能性があるため、攻撃前に確認しておきましょう。
雑魚敵を全滅させた後は急ぐ必要がないため、リフを出撃させている場合はHPを回復し、全員を集めてからオグマへ攻撃を開始すると安全です。オグマを撃破すると傷薬を入手できる。
攻略(ハード)
0 1 2 3 4 5 6 7 8
------------------
0 | ・ 弓 ・ ・ ≈ ・ ・ ・ ●
1 | ・ ・ ・ ・ 戦 ・ ・ ● ・
2 | ・ オ ・ ・ ≈ ・ ・ ・ セ
3 | ・ ・ ・ ≈ ≈ ・ ・ ・ ★
4 | 騎 ・ ・ 戦 ・ ・ ・ ● ・
5 | ・ ・ ≈ ≈ ・ ・ ・ ・ ●
オグマが最初から (1,2) に配置されています。まず自軍に近い戦士2体を迎撃し、接近してきた敵から集中攻撃で各個撃破しましょう。北西のアーチャーは射程1で反撃できないため近接ユニットで処理しやすいですが、シーダを出撃させている場合は飛行特効に注意です。
南西のソシアルナイトは移動9と行動範囲が広いため、南側の戦士を迎撃する際にはソシアルナイトの攻撃範囲も確認しておく。
オグマはHP約31・速さ約13・守備7と強力なので、一般兵との戦闘中に攻撃範囲へ入るのは避けたい。先に一般兵を全滅させ、負傷者を回復してからオグマを相手にすると安全です。囮はマイユニット、あるいはマリクが妥当です。
オグマは鋼の剣しか持たないため、ライアンやゴードンの弓、マリクのファイアーなら反撃を受けずに攻撃できます。間接攻撃でHPを削った後、剣に有利な槍を使えるロディやシーダなどで集中攻撃して撃破しよう。オグマを倒すと傷薬を入手できます。
前日譚6クリア後、カタリナの質問に対する回答で前日譚7が分岐します。
| 回答 | 前日譚7のボス | 加入キャラ |
|---|---|---|
| はい | カイン | カイン |
| いいえ | エスト | エスト |
前日譚7(カインルート)
攻略(ノーマル)
ノーマル・ハードともに初期配置は共通です。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
---------------------------------
0 | ▣ ▲ カ ♣ ♣ ・ ・ ・ ▣ ・ ・
1 | ・ ・ ・ ・ 弓 ・ ・ ・ ・ ▲ ・
2 | ・ ・ ≈ ≈ ≈ ≈ ▣ ≈ ≈ ≈ ▣
3 | 弓 ▣ ▲ 剣 ・ ・ ・ ≈ ・ ≈ ・
4 | ・ ▲ ・ ・ ≈ ・ 鎧 ・ ・ ≈ ≈
5 | 剣 ・ ≈ ≈ ≈ ▣ ≈ ≈ ≈ ・ ・
6 | ・ ・ ・ 鎧 ・ ・ ・ ・ ★ ● ●
7 | ・ ・ ・ ・ ▲ ・ ・ ● ● ・ ●
出撃枠はマイユニット+5人。自軍は南東に固まっているため、まず近くにいるアーマーナイトを処理し、接近してくる敵を各個撃破しながら西~北西へ進みましょう。アーマーナイトは守備9と硬いため、マリクの魔法が有効。アーチャーに対しては近接ユニットを隣接させれば反撃されないが、シーダを出撃させている場合は飛行特効に注意。
3ターン目には西側の砦からソシアルナイト、北東側の砦からペガサスナイトの増援が出現します。どちらも移動力が高いため、後衛を孤立させず味方をまとまらせて迎撃しましょう。ペガサスナイトにはライアンやゴードンの弓による飛行特効が有効。
カインは (2,0) に配置されており、こちらから攻撃しなくても3ターン目から移動を開始する。移動9なので攻撃範囲が広く、増援と同時に相手をすると危険です。鋼の剣しか持たないため、ライアンやゴードンの弓、マリクの魔法なら射程2から反撃を受けずに削ることができ、槍装備のユニットなら武器相性でも有利。周囲の敵をできるだけ減らしてから集中攻撃で撃破しましょう。カインを倒すとライブを入手できます。
攻略(ハード)
マップと初期配置はノーマルと同じだが、敵の能力が上昇しています。まず南東の自軍に近いアーマーナイトなどを集中攻撃で処理し、敵を複数同時に相手にしないよう進軍します。アーマーナイトは守備9と硬いためマリクの魔法が有効。シーダを出撃させる場合は、初期配置のアーチャーの攻撃範囲にも注意する。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
---------------------------------
0 | ▣ ▲ カ ♣ ♣ ・ ・ ・ ▣ ・ ・
1 | ・ ・ ・ ・ 弓 ・ ・ ・ ・ ▲ ・
2 | ・ ・ ≈ ≈ ≈ ≈ ▣ ≈ ≈ ≈ ▣
3 | 弓 ▣ ▲ 剣 ・ ・ ・ ≈ ・ ≈ ・
4 | ・ ▲ ・ ・ ≈ ・ 鎧 ・ ・ ≈ ≈
5 | 剣 ・ ≈ ≈ ≈ ▣ ≈ ≈ ≈ ・ ・
6 | ・ ・ ・ 鎧 ・ ・ ・ ・ ★ ● ●
7 | ・ ・ ・ ・ ▲ ・ ・ ● ● ・ ●
最大の注意点は3ターン目の増援。西側の砦からソシアルナイト、中央 (6,2) の砦からアーチャー、北東 (8,0) の砦からペガサスナイトが出現し、ハードでは出現したターンから即行動します。2ターン目終了時には増援の攻撃範囲を考慮して味方を配置し、リフなど耐久の低いユニットを孤立させないようにしましょう。
カインも3ターン目から自発的に移動を開始する。HP約31・力約10・速さ約10・守備7・移動9と強いため、増援や一般兵と同時に戦うのは避けたい。鋼の剣しか持たないので、周囲の敵を減らしてから弓や魔法による射程2攻撃で削り、剣に有利な槍装備ユニットなどで集中攻撃して撃破しましょう。カインを倒すとライブを入手できる。
前日譚7(エストルート)
攻略(ノーマル)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
---------------------------------
0 | ▣ ▲ ・ 傭 ♣ ・ ・ ・ ▣ ・ エ
1 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ▲ ・
2 | ・ 戦 ≈ ≈ ≈ ≈ ▣ ≈ ≈ ≈ ▣
3 | ・ ▣ ▲ ・ 弓 ・ ・ ≈ ・ ≈ ・
4 | ・ ▲ ・ ・ ≈ ・ ・ 弓 ・ ≈ ≈
5 | ● ・ ≈ ≈ ≈ ▣ ≈ ≈ ≈ ・ ・
6 | ● ★ ・ ・ 傭 ・ ・ ・ ・ ・ ・
7 | ● ● ● ・ ▲ ・ ・ ・ 戦 ・ ▣
出撃枠はマイユニット+5人。自軍は南西、エストは北東 (10,0) に配置されているため、接近してくる敵を各個撃破しながら北東へ進みましょう。開始地点に近い傭兵には槍、戦士には剣で武器相性を取ると戦いやすいです。
マップ中央にはアーチャーが2体配置されている。シーダを出撃させる場合は飛行特効に注意し、弓の攻撃範囲へ不用意に入れないこと。アーチャー自身は射程1で反撃できないため、他の敵の攻撃範囲を確認してから近接ユニットを隣接させて処理すると安全です。
3ターン目には北西の砦と南東の砦からソシアルナイトが出現し、同時にエストも自発的に移動を開始する。エストは移動8のペガサスナイトなので地形を無視して接近でき、速さ13と高いため追撃にも注意。**一方で弓による飛行特効が有効なので、ライアン、あるいはゴードンを出撃させておけば大ダメージを与えられる。**周囲の敵を減らしてから弓を中心に集中攻撃して撃破しましょう。
この章では一部の敵から鉄の剣・鉄の弓を入手でき、3ターン目に南東の砦から出現するソシアルナイトは鉄の槍を落とす。エストを撃破するとライブを入手できるため、これらも回収しておこう。
攻略(ハード)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
---------------------------------
0 | ▣ ▲ ・ 傭 ♣ ・ ・ ・ ▣ ・ エ
1 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ▲ ・
2 | ・ 戦 ≈ ≈ ≈ ≈ ▣ ≈ ≈ ≈ ▣
3 | ・ ▣ ▲ ・ 弓 ・ ・ ≈ ・ ≈ ・
4 | ・ ▲ ・ ・ ≈ ・ ・ 弓 ・ ≈ ≈
5 | ● ・ ≈ ≈ ≈ ▣ ≈ ≈ ≈ ・ ・
6 | ● ★ ・ ・ 傭 ・ ・ ・ ・ ・ ・
7 | ● ● ● ・ ▲ ・ ・ ・ 戦 ・ ▣
マップと初期配置はノーマルと同じですが、敵の能力が大きく上昇しています。自軍は南西に配置されているため、まず近くの傭兵など接近してくる敵を集中攻撃で各個撃破しましょう。中央にはアーチャーが2体いるため、シーダを出撃させている場合は飛行特効に注意します。
最大の注意点は3ターン目。北西の砦からソシアルナイト、中央 (6,2) の砦から戦士、南東 (10,7) の砦から鉄の槍を落とすソシアルナイトが出現します。ハードでは増援が出現したターンから即行動するため、2ターン目終了時には各増援の攻撃範囲を考慮して味方を配置し、耐久の低いユニットを孤立させないようにします。
エストも3ターン目から移動を開始。HP約25・速さ約14・守備8・魔防6、移動8の飛行ユニットなので地形を無視して接近します。増援や一般兵と同時に戦うのは避け、接近してきた敵から数を減らしましょう。
前日譚8
★をマルスとして使用。マイユニットは強制出撃だが、配置変更可能。
攻略(ノーマル)
★: マルス
0 1 2 3 4 5 6 7 8
---------------------------
0 | ・ ・ ・ ・ ★ ・ ・ ・ ・
1 | ● ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ●
2 | ・ ● ・ ・ ・ ・ ・ ● ・
3 | ◆ ◆ ・ ● ● ● ・ ◆ ◆
4 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
5 | ・ ‖ 盗 ・ ・ ・ ・ ‖ ・
6 | ・ ・ ・ ◆ ◆ ◆ 盗 ・ ・
7 | ・ ・ ・ ◆ ◆ ◆ ・ ・ ・
8 | ・ ‖ ・ ・ ・ ・ ・ ‖ ・
9 | ・ ・ ・ ・ 蛮 ・ ・ ・ ・
10 | ◆ ◆ ・ ・ S ・ 狩 ◆ ◆
11 | ・ ・ 狩 ・ ・ ・ ・ ・ ・
12 | ・ ‖ ・ ・ ・ 蛮 ・ ‖ ・
13 | ・ ・ ・ ◆ ◆ ◆ ・ ・ ・
14 | ・ ・ ・ ◆ ◆ ◆ 魔 ・ ・
15 | ・ 魔 ・ ・ ・ ・ ・ ‖ ・
16 | ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
17 | ・ ・ ・ 盗 B 盗 ・ ・ ・
前日譚最後のマップ。出撃枠はマルス、マイユニット+6人で、本章からマルスが強制出撃となります。自軍はマップ北端、敵将カタリナは南端に配置されています。縦に長いマップだがターン制限はないため、無理に南下せず、接近してくる敵を集中攻撃で各個撃破しながら進みましょう。
序盤の盗賊は速さ9で鋼の剣を装備していますが、守備は低いです。続く中央部では蛮族2体とハンター2体が待ち構えています。
セーブポイント手前にいる蛮族は鋼の斧による攻撃力が高いため剣装備のユニットを中心に戦い、ハンターは近接攻撃で反撃を受けずに倒すとよいでしょう。シーダを出撃させている場合は弓の飛行特効に注意。中央 (4,10) には一度だけ使用できるセーブポイントがあるので、周囲の安全を確保してから利用しましょう。
2ターン目と4ターン目には南端から盗賊が2体ずつ増援として出現する。ノーマルでは出現直後には行動しないため、位置を確認してから迎撃できます。南へ進みすぎて初期配置の敵と増援を同時に相手にしないよう注意したいところ。
南部にはファイアーを装備した魔道士2体がおり、その先にカタリナと盗賊2体が配置されています。まず左右の盗賊を倒し、HPを回復してからカタリナを攻撃しましょう。
カタリナは魔力7でエルファイアーを装備しているため魔法攻撃は強力ですが、守備3と物理攻撃には弱いです。魔防の高いユニットで攻撃を受けるか、近接ユニットを接近させて集中攻撃すると倒しやすいです。
攻略(ハード)
マップと初期配置はノーマルと同じですが、敵の能力と装備が大幅に強化されています。序盤の盗賊もHP24・速さ約11と高めのステータスを持つため、無理に南下せず接近してきた敵から集中攻撃で各個撃破しましょう。
セーブポイント手前にいる蛮族は銀の斧を装備しています。マイユニットでおびき寄せましょう。
最大の注意点は増援。2ターン目と4ターン目に盗賊2体、3ターン目にはハード以上限定で手斧を持つ蛮族2体が南端から出現します。ハードでは増援が出現したターンから即行動するため、南へ急いで進軍すると初期配置の敵と増援を同時に相手にすることになります。増援の出現位置と攻撃範囲を考慮し、耐久の低いユニットを前へ出しすぎないようにしましょう。
中央 (4,10) には一度だけ使用できるセーブポイントがあります。周囲の蛮族やハンター、増援を処理して安全を確保してから利用すると問題ないでしょう。南部の魔道士は守備が低いため、攻撃範囲を確認して近接ユニットで一気に倒しましょう。
最南端ではカタリナの左右に盗賊が配置されています。先に盗賊を倒してカタリナを孤立させ、HPを回復してから攻撃します。カタリナはHP約26・魔力約9でエルファイアーを装備しています。魔防の高いユニットで攻撃を受けるか、近接ユニットによる集中攻撃で撃破しましょう。カタリナの攻撃の受け役はマイユニット、マリク、シーダのうちどれかがおすすめです。
前日譚クリア後、シーダ、リフ、アテナ、マリク、オグマ、カイン(エスト)の6人が一時離脱します。彼らの持ち物はそのまま輸送隊に送られます。
参考サイト一覧
Fire Emblem: New Mystery of the Emblem - Fire Emblem Wiki
https://fireemblemwiki.org/wiki/Fire_Emblem:_New_Mystery_of_the_Emblem
Fire Emblem New Mystery of the Emblem ~ Hero of Light and Shadow ~ (NDS) - Fire Emblem Wars of Dragons
https://www.fireemblemwod.com/ENG_fe12.htm
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